APAC欧美OW战队夺冠 国内战队存在什么问题?

2016-10-20 17:10 来源:笨手机

APAC泛亚太超级锦标赛已经顺利落下帷幕,欧美战队展现了自己的霸主地位夺得冠军,韩国队的恐怖实力也不容小觑,而中国队伍还需要很长的路需要走。

差距很大但不是末日

直接分点来说。

1。看直播听过老孟跟老李的对话,老孟表示玩法鸡之后很难适应麦克雷的弹道,老李回应麦克雷换寡妇很舒服。

这里就得出一种想法,主要针对C位的发展英雄池选择,双C分开即时命中和延时弹道2系发展,而散弹系的死神例外,应该都会。

这样分配,流行的阵容如放狗、小美死神、303及其变种就都可以拿出手来。

当然如果有人可以在任意2个位置互换,不受任何影响,以上当我没说。

2。主要针对根基这个点。有种说法,没有火影的战队都算不上一流。在国内有火影在的队伍会一直吃香,根基会一直无法割舍,没有火影的队伍会被火影摩擦,然后学着去追求火影。

但相信看过多少国外战队比赛,或者就近期的APAC来说,其实根基发挥表现平平,甚至可以用差劲来形容。对内无敌对外就萎,这是现在国内战队很蛋疼的一点。

总之,想打破这点,玩根基的队员必须尽快发展第二甚至第三英雄,能上赛场的那种。参考第一点,根基是归到延时弹道系的,或者直接参照Tviq。

3。团队撤退命令。我不是吐槽团队沟通或者执行力的问题,而是有些时候真的有必要退吗?比如开团死人5打6,一定得撤退吗?

首先明确一点,以少打多不一定会输,相信试过无数次对面掉人就开团,然后被团灭的人深有感受,所以5打6,4打6都不一定输,当然前提是大招一定要有效清人。

例如,开团前商量好了这波团是毛妹加闪光大,那么在先掉了安娜或其他任意队员时就后退放弃吗?这样十分拖节奏和影响士气什么的。

要知道,对面也会存在对面掉人即开团的思想。看古代战争片时,有个名词叫反冲锋,

我们可以借鉴过来游戏上,5打6劣势才更要主动开团打COBOM,

或者稍微后撤,等对面冲近了毛妹聚住一波反击带走。而不是单纯后退等人复活,只后退意味着不会赢,只看输多少,能全身而退当然没问题,不能打防守反击总是一种缺点。

差距很大但不是末日

4。开团次数。印象比较深的是肉鸽对NGA在好莱坞A-B过程的一场打斗,解说都说肉鸽很浪,冲到了A点大门开团,但是那场比赛肉鸽前后一共在3个地点打团。

也就意味着即使防守方团战全输了,进攻方也要赢3波团才能把车推到B点,不管怎么样,肯定拖了进攻方很长时间,更何况不可能没次团都输这么惨吧。

同理,借鉴到其他推车的图,如果只让进攻方赢1波团就把车推到点,是有多亏。

5。开团位置。有时候为什么一定要让进攻把车推到拐角或者中间点才出去开团呢?确实,当进攻方复活点较远时,防守方优势大点。

但复活至少也要10秒,还要走到战场,不论机动性如何,总要个12秒才能重新加入战斗吧,一波团打个12秒差不多够了,大概一个DJ强音的CD。

算好时间,提醒队友对面先死的人已经复活,假如团战时间拖太长,可以选择继续打还是撤退。

还有就是防守方先手开团位置都是固定的几个,所有队伍都是如此,久而久之,进攻方到达这个点就会留意。有一句古话说,趁其不意,攻其不备。

就是我们可以大胆放弃以往习惯的开团位置,只要有大招COBOM和必胜的信心,随时开团,对面没想到在这样的位置开团,走位和反应可能会跟不上,所以打一个措手不及才是上策。

6。信任英雄还是信任玩家。主要针对的是安娜的激素给谁的问题,现在流行的是给大锤、死神、根基这三个,但其他英雄就不行了吗?我觉得得多多开发试验一下其他英雄。

看ICE的训练赛(只有这队训练赛会直播),有试过激素法鸡天降正义,提出激素麦爹无脑六连这些想法,可以参考。不管性价比如何,我真的希望听到激素给了老李、老孟、

魂皇、鹅皇、图图、猪芳芳这些,而说不是激素给了大锤、死神、根基这些游戏中的英雄。是的没错,我就是要为我喜欢的人讨个激素,怎么,有问题吗!!!

7。为什么没有大神测试下,在毫无阻拦的情况下,每个推车图推车阶段,分别1/2/3个人推车到点所要花的时间呢?感觉十分有参考意义呀对时间的把握上。

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